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ECMAScript 6之解构变量

标签: ECMAScript 6 javaScript

上一节讲到 ES6 中新增加的块级作用域,解决了一些不必要的闭包,让 js 代码的编写能更加的保险与便利,这里我不是很想说更加的安全,因为代码是人写的,好坏与否、安全与否都不是代码的问题,当然闭包在 js 中的应用不仅仅是使用在锁住块级作用域。块级作用域的出现也不能取代所有的闭包。

这一节来聊聊 ES6 中对于赋值的新玩法。

简单说说

有这样一个场景:你向你的服务器提交了一次请求,获取一些基本的参数来初始化页面。假设 config 就为后端传送回来的数据,而你需要去获取其中的配置项。当然先写正常的(因为 ES6 写法太好用了,就归为不正常吧 -.-)

var config = { config1:520, config2:1314 };
var config1 = config.config1, 
    config2 = config.config2;
console.log(config1 +' !! ' + config2);

//console
520!! 1314

看着代码量也不是很大,当时这里只有两个配置项,万一要有 10 个呢,不得一直 congif.xxx 了。好了现在开始用不正常的方式( ES6 )。

var config = { config1:520, config2:1314 };
var { config1, config2 } = config;
console.log(config1 +'!! ' + config2);

//console
520!! 1314

当然这只是简单的实现,对于需要保存的变量名如果和属性名不一致也是可以解决的。

var config = { config1:520, config2:1314 };
var { config1:other1, config2:other2 } = config;
console.log(other1 +'!! ' + other2);

//console
520!! 1314

//第一种写法其实就是如下的简写
var { config1:config1, config2:config2 } = config;

好了,尝完鲜。接下来正式介绍介绍 ES6 中的解构赋值。

解构概要

就句话:按照一定规则,从对象或是数组中提取值。

数组方式的解构

一个简单的例子就能够了解大概了:

应用场景:从类数组结构中取值,当然仅仅是取值,改值它不在行。

var [a,b,c] = [1,2,3];
console.log(a,b,c);

//console
1 2 3

需要注意的一点是:只要 = 两边的样子一样(模式一致),就能成功执行,也就是说能够使用嵌套数组的形式。

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []

注1: 代码里的 ...* 代表将剩下的所有的变量放在一个数组中,在称为不定变量。

注2:js 中是允许 [ , , 3] 这种形式的数组赋值方式的,默认值为 undefined (其实也不能说是默认值,就如它的字面意思一样:未定义)。

注2: 如果解构不成功,变量的值就为 undefined

var [foo] = [];
var [bar, foo] = [1];

// foo 的值都为 undefined

当然,js 是一种匹配不是一种严格匹配的语言,所以对于 = 两边的数组它们的形式即使不完全相同,也是能够赋值(当然前面的结果要是后面结构的子集)。这种赋值方式为:不完全解构。

let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4

下面讲讲数组解构的一些注意点:

  • 数组解构不仅仅适用于数组解构,所有的可遍历的结构都可以使用数组解构方式,对应在代码里就是实现了 Iterator 的结构。比如说 set;
let [x, y, z] = new Set(["a", "b", "c"]);
x // "a"
  • 适用于所有的变量,varletconst

  • 结构两边的结构必须一直,即 = 两边的格式必须相同,即可 [] 对应可遍历结构,但长度可不同。以下代码都会报错。

// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};

一个较为综合的例子

function* fibs() {
  var a = 0;
  var b = 1;
  while (true) {
    yield a;
    [a, b] = [b, a + b];
  }
}

var [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5

注: fibs 实现了 Iterator 的结构,这里先理解为执行完 fibs 就会获得一个数组(当然这只是理解为,这其实是一个迭代器),数组的规则是后一个数是前两数字的和。关于 yieldfunction* 会在 Generator 中讲到。

设置默认值

解构赋值允许指定默认值。

var [foo = true] = [];
foo // true

[x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
[x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

注: ES6 内部使用严格运算符( === )来判断一个值是否有值,所以只要对应在数组中值不为 undefined ,默认值都不会有效果。了解 js 这理解起来不算难。 undefined 本身代表的就为没有。

var [x = 1] = [undefined];
x // 1

var [x = 1] = [null];
x // null

当然求值怎么能没有 function 的戏码呢?函数式编程可是 js 的一大特性。当然这可能会出现在给变量赋值时,变量还是 undefined 的情况出现,函数没有返回就会出现这种情况。如下所示:

function f() {
  console.log('aaa');
}

let [x = f()] = [];

console.log(x); // undefined

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError

如果看过上一节关于 let暂时性死区的相关内容,就很容易理解了。默认值的声明和 let 遵循的规则一致。

对象形式的解构

只要理解了数组形式的解构方式,对象形式的解构就比较容易理解,数组形式可以理解按索引来对应象变量与数组内的值,而对象形式就是按照 key 值来对应变量与对象内的值:

var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

注: 上面说的数组的解构方式其实并不能说是按索引取值,因为只要实现了 Iterator 的结构都是可以用数组形式解构的,和对象的解构有着本质的区别。

当然既然和索引没有关系了,那么赋值的顺序对于解构是没有影响的,也就是下面的写法是没有问题的,但是对于没有的 key 值是取不出数据的。

var { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined

但是绝大多数的情况是这样的:需要取的值的 key 和要被赋值的变量名不相同,那么就需要这么来解构:

var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'

上面简单的解构方式其实是下面写法的简写。

var { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

下面就针对下面代码来理解下对象解构。

var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };

想象一个场景: foo 相当于中介,把 "aaa" 这栋楼卖给了房客 baz ,而对于简单解构方式来说,其实就相当于 foo 自己把这房子给卖了(这么有钱还做中介0.0),好了不瞎扯淡了,其实 foo 在语法上称为模式,而简单解构只不过是模式和变量同名了而已。

在赋值时还须注意的是:由于 letconst 变量是不允许重复声明的, const 甚至连声明和赋值分开都会报错,用解构方式赋值时,变量的声明和赋值是同时进行的,所以下面的代码会报错:

let foo;
let {foo} = {foo: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "foo"

let baz;
let {bar: baz} = {bar: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "baz"

由于重复声明了,所以代码报错,但是 var 变量是允许重复声明的,所以 var 变量是可以这么写的。而对于已经声明的变量,可以用以下的方式进行解构赋值:

let foo;
({foo} = {foo: 1}); // 成功

let baz;
({bar: baz} = {bar: 1}); // 成功

但是,这样写赋值解构的意义就不显的很大了。而且会产生下面这种很矛盾的情况出现:

let foo;
({foo,baz} = {foo: 1,baz:2});

this.foo // undefined 说明是let变量
this.baz // 2  说明这个是var变量

// 我们接下去进行变量的重新声明

let foo = 1 // TypeError
var foo = 1 // TypeError

var baz = 2 // 成功了,这也是var变量的特点
let baz = 2 // 也成功了,var声明的变量可以用let继续声明,但是在下去就不行了。

所以,我的建议是解构还是按照第一种写法来写,这样解构出来的变量是统一类型的,并且要放在代码块的头部。

解构是可以用于有嵌套结构的对象的。

var obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

var { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"

关于模式的一个例子:

var node = {
  loc: {
    start: {
      line: 1,
      column: 5
    }
  }
};

var { loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc  // error: loc is undefined
start // error: start is undefined

观察这个例子,可以发现:只有 line 是变量, locstart 都是模式。也就是说只要有 : 出现, : 前的都是模式,用于匹配取值,真正赋值的对象在 : 的后面,当然没有 : 出现它本身即是模式也是变量。

嵌套赋值的例子。

let obj = {};
let arr = [];

({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });

obj // {prop:123}
arr // [true]

对象的解构也是可以指定默认值的。判定是否赋值的条件和数组赋值一样,对象属性严格等于 undefined

var {x = 3} = {};
x // 3

var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

var {x:y = 3} = {};
y // 3

var {x:y = 3} = {x: 5};
y // 5

var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"

var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3

var {x = 3} = {x: null};
x // null

如果解构失败,变量的值为 undefined

var {foo} = {bar: 'baz'};
foo // undefined

如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。

// 错误的写法
var x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error

上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将 {x} 理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。

// 正确的写法
({x} = {x: 1});

对象解构的一些技巧

  • 很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量
    let { log, sin, cos } = Math;
  • 由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构
    var arr = [1, 2, 3];
    var {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
    first // 1
    last // 3
  • 字符串的解构,字符串可以理解为一个类数组的对象,所以字符串也是可以解构的。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
  • 类数组对象都有一个length属性,也可用于对象解构。
let {length : len} = 'hello';
len // 5

函数参数的解构赋值

函数的参数也是可以用解构来赋值的,并且保存成类似let的变量。

function add([x, y]){
  return x + y;
}

add([1, 2]); // 3

[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]

注: 可以去了解 ES6 中的箭头函数。

解构的用途

  • 交换变量的值
[x, y] = [y, x];
  • 从函数返回多个值,函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
// 返回一个数组

function example() {
  return [1, 2, 3];
}
var [a, b, c] = example();

// 返回一个对象

function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
var { foo, bar } = example();
  • 函数参数的定义,解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
  • 提取JSON数据
var jsonData = {
    id: 42,
    status: "OK",
    data: [867, 5309]
};

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
  • 函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, {
    async = true,
    beforeSend = function () {},
    cache = true,
    complete = function () {},
    crossDomain = false,
    global = true,
    // ... more config
}) {
    // ... do stuff
};

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写 var foo = config.foo || 'default foo'; 这样的语句。

  • 遍历 Map 结构,支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
    console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

// 获取键名
for (let [key] of map) {
    // ...
}

// 获取键值
for (let [,value] of map) {
    // ...
}
  • 输入模块的指定方法,加载模块时,往往需要指定输入那些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
    const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

注: 上面的例子大多数来自 《ECMAScript 6入门》这本书。